Un equipo de dive no gana la pelea de frente: gana cuando dos o tres héroes muy móviles saltan juntos sobre tu retaguardia y eliminan a un healer antes de que tu equipo reaccione. Si cae tu sanador, la pelea se pierde aunque tus tanques sigan de pie.
El dive castiga a los healers que no pueden escapar y a los equipos que pelean separados. Su punto débil es que, una vez que entran, quedan lejos de su propio equipo: si tu retaguardia aguanta los primeros segundos y los frena con control, el que se metió queda solo y cae.
Composición 3-1-2 que la herramienta recomienda contra ese rival: tres tanques que protegen la retaguardia, Mister Fantastic para frenar al que entra, y dos healers que sobreviven a un dive directo (Healpool y Cloak & Dagger).
La recomendación exacta cambia según los héroes que lleve tu rival y los que ya eligió tu equipo. Para tu partida real, cargá los dos equipos en la herramienta y te arma la composición completa.
Analizar mi partida →Tanques: Elegí tanques que se queden cerca de tus healers y castiguen al que entra: Captain America y The Thing frenan el dive, y Peni Parker llena la zona de trampas para que no puedan aterrizar tranquilos.
Duelistas: Sirven los que controlan espacio y no necesitan perseguir: Namor con sus torretas y Mister Fantastic con su control cuerpo a cuerpo. Evitá duelistas estáticos de largo alcance que no se pueden defender solos.
Healers: Healers que puedan escapar o sobrevivir solos cuando les saltan encima. Los mejores: Cloak & Dagger, Healpool, White Fox y Ultron. Si no están disponibles, Jubilee y después Loki o Gambit. El resto (Luna Snow, Mantis, Invisible Woman, Adam Warlock, Rocket Raccoon, Jeff) no se recomienda contra dive: son el blanco que el dive viene a buscar.
Marvel Counters es una herramienta hecha por fans, no oficial, sin relación con NetEase Games ni Marvel. Política de privacidad.