Una composición aérea pelea desde arriba: héroes que vuelan, disparan desde ángulos difíciles y quedan fuera del alcance de los melee. Si tu equipo no puede apuntar al aire, simplemente no les hace daño.
Los voladores son casi inmunes a los duelistas cuerpo a cuerpo. Su debilidad es el daño a distancia que puede apuntar arriba: francotiradores y disparos sostenidos. Además, como pegan desde varios ángulos, conviene más curación que escudos.
Composición 1-2-3 que la herramienta recomienda contra ese rival: Punisher y Hawkeye les pegan en el aire, y tres healers sostienen la presión que llega desde varios ángulos. Como Rogue y Human Torch bajan a la retaguardia, los tres son healers que aguantan un dive (Healpool, Cloak & Dagger y Gambit).
La recomendación exacta cambia según los héroes que lleve tu rival y los que ya eligió tu equipo. Para tu partida real, cargá los dos equipos en la herramienta y te arma la composición completa.
Analizar mi partida →Tanques: Uno que proteja a tus healers (Hulk) alcanza; los escudos frontales cubren poco contra ataques desde arriba.
Duelistas: Daño a distancia que apunte al aire: Punisher, Hawkeye, Black Widow. Los melee casi no les llegan.
Healers: Más curación, porque el daño llega desde varios ángulos. Si los voladores rivales bajan a tu retaguardia (Rogue, Human Torch), llevá healers que aguanten un dive: Cloak & Dagger, Healpool, White Fox o Ultron. Si se quedan arriba, también sirve Luna Snow.
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