🛡️ Cómo ganarle a un triple tanque en Marvel Rivals

Guía de Marvel Counters · Actualizada el 8 de octubre de 2026

Con tres tanques el rival tiene muchísima vida y escudos: avanza junto, aguanta mucho daño y te gana el espacio. Pero tener tres tanques significa tener menos daño, así que la pelea se decide por quién aguanta más tiempo y quién saca más daño sostenido.

Cómo reconocerla en la pantalla de carga

Por qué es peligrosa y dónde está su punto débil

Contra tanta vida, los duelistas de daño sostenido y los que rompen escudos rinden mucho más que los que buscan eliminaciones rápidas. Como el rival tiene poco daño propio, podés permitirte más daño en tu composición.

Qué composición armar

Rival de ejemplo
Lo que recomienda Marvel Counters

Composición 2-2-2 que la herramienta recomienda contra ese rival: Punisher rompe escudos y aporta daño sostenido, Hawkeye castiga desde lejos, y Adam Warlock + Gambit dan curación alta para la pelea larga.

La recomendación exacta cambia según los héroes que lleve tu rival y los que ya eligió tu equipo. Para tu partida real, cargá los dos equipos en la herramienta y te arma la composición completa.

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Qué conviene llevar en cada rol

Tanques: No hace falta igualar sus tres tanques: con dos alcanza. Un escudo (Magneto) para frenar su avance y un tanque que pelee bien de cerca (Captain America).

Duelistas: Daño sostenido y rompe-escudos: Punisher, Hela, Hawkeye. Contra tanta vida, el daño constante vale más que la ráfaga.

Healers: Healers de mucha curación para ganar la pelea larga: Adam Warlock, Gambit, Luna Snow.

Errores comunes

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